Shenjat e bixhozit patologjik dhe varshmëria e bixhozit

Kur bastja bëhet e varur

Çfarë është bixhozi patologjik?

Varësia e bixhozit, e njohur edhe si kumari patologjik, kumari i sëmurë, bixhozi i problemeve ose çrregullimi i lojërave të fatit përfshin modele maladaptive të sjelljes së lojërave të fatit që personi vazhdon me, pavarësisht nga pasojat negative. Kjo është në përputhje me modelet e sjelljes të vërejtura në varësi të tjera.

Çrregullimi i lojërave të fatit aktualisht është i vetmi varësi sjelljeje e përfshirë në Manualin diagnostik dhe statistikor të çrregullimeve mendore (DSM 5).

Më parë, bixhozi patologjik klasifikohej si një "çrregullim kontrolli impulsiv", ku "elementi thelbësor është dështimi për t'i rezistuar një impulsi, ngasje ose tundimi për të kryer një veprim që është i dëmshëm për personin ose për të tjerët" (faqe 609, DSM -IV, Shoqata Amerikane e Psikiatrisë, 1994). Lufta patologjike është riemëruar si Çrregullim bixhozi dhe u zhvendos në një kategori të re, varësinë dhe çrregullimet e ngjashme në DSM 5. Pasi që lojërat e fatit gjithnjë e më shumë njihen, trajtimi i lojërave të fatit ka rënë brenda sferës së shërbimeve të varësisë.

Jo të gjitha fatet e fatit janë të dëmshme

Jo të gjithë lojtarët e tepërt janë patologë, të sëmurë ose gamblers problem. Ka disa lloje të ndryshme të lojtarit . Lufta patologjike karakterizohet nga:

Paraja është thelbësore për përvojën e lojërave të fatit. Njerëzit me varësinë e lojërave të fatit, si me njerëzit e tjerë, i bashkëngjisin shumë atribute të ndryshme pozitive para, të tilla si fuqia, komoditeti, siguria dhe liria.

Ndryshe nga njerëzit e tjerë, ata dështojnë të pranojnë se lojrat e fatit i vënë ata në rrezik të humbasin të gjitha këto atribute dhe se bixhozi është një proces i rastësishëm, ku gjasat janë të grumbulluara kundër tyre, kështu që ata kanë më shumë gjasa të humbasin sesa të fitojnë. Për më tepër, kur ata fitojnë, njerëzit me varëshmëri të lojërave të fatit tentojnë të humbasin shpejt fitimet e tyre.

Sjelljet e lojërave të fatit

Ka shumë sjellje të ndryshme të lojërave të fatit, të cilat mund të angazhohen në të vetëm ose në mjediset shoqërore. Disa shembuj të sjelljeve të lojërave të fatit janë:

Shtrembërimet njohëse

Kumari është një mënyrë joefektive dhe e besueshme për të fituar para. Që dikush të bëhet i varur nga bixhozi, njohuritë e tyre apo proceset e mendimit duhet të shtrembërohen deri në pikën ku kjo e vërtetë qendrore i zhduk ata.

Dhjetë Llojet e Dënimit Kognitiv

Shumë mendime të gambluesve të problemeve janë të shtrembëruar në këto mënyra:

Atribuimi - Gamblers problem mund të besojnë se fitimet e tyre ndodhin si rezultat i përpjekjeve të tyre dhe jo rastësisht.

Mendimi magjik - Gamblers problem mund të besojnë se të menduarit ose duke shpresuar në një mënyrë të caktuar do të sjellë një fitore ose që parashikimet e rastit mund të parashikohen.

Ata gjithashtu mund të besojnë se janë të veçantë në një farë mënyre dhe se specialiteti i tyre do të shpërblehet me një fitore.

Supersticionet - Lojtarët e problemit mund të besojnë se charms me fat, artikuj të caktuar të veshjeve, mënyra e uljes etj, mund të shkaktojnë një fitore ose një humbje.

Sistemet - Lojtarët e problemit mund të besojnë se duke mësuar ose zbuluar një sistem të caktuar (një model bastesh në një mënyrë të veçantë), avantazhi i shtëpisë mund të kapërcehet. Megjithëse lojtarët profesionistë ishin më në gjendje të parashikojnë pagimet me teknologjitë e mëparshme, të cilat mbështeteshin në forma më të parashikueshme të pagesave, kjo kërkonte shumë orë të vëzhgimit të kujdesshëm dhe makina mbante gjithmonë më shumë se sa paguhej.

Informatizimi i rritur i makinerive të lojërave të fatit ka siguruar që fitimet tani janë vërtet të rastësishme, kështu që është e pamundur të parashikohet pagimi dhe, sigurisht, është akoma e vendosur në favor të "shtëpisë".

Rikthimi selektiv - Lojtarët e problemeve kanë tendencë të kujtojnë fitimet e tyre dhe të harrojnë ose të hedhin dritë mbi humbjet e tyre.

Personifikimi i një pajisjeje të lojërave të fatit - Lojtarët e problemeve ndonjëherë i atribuojnë karakteristikat njerëzore objekteve të pajetë, të cilat janë pjesë e procesit të lojërave të fatit, duke menduar se një makinë e caktuar ndëshkon, i shpërblen ose i tradhton.

Pranë besimeve të humbura - Gamblers problem reduktuar numrin e humbjes së përvojave në mendjet e tyre duke menduar se ata "pothuajse" fitoi. Kjo justifikon përpjekjet e mëtejshme për të fituar. Pranimi i mungesave mund të jetë po aq stimulues, apo edhe më stimulues, sesa fitimet aktuale.

Hedhja e humbjeve - Lojtarët e problemit besojnë se ata nuk kanë humbur me të vërtetë para për lojrat e fatit, por se mund të "fitohen" nga lojërat e fatit të mëtejshëm.

Shumë nga këto mendime shtrembërime të çojnë në ritualizime shumë të ritualizuara të sjelljes, të cilat janë karakteristikë e varëshme.

Kontradiktat e varësisë nga bixhozi

Ashtu si variacione të tjera të sjelljes , varësia e lojërave të fatit është një ide e diskutueshme. Shumë ekspertë bien ndesh me idenë se bixhozi mund të përbëjë një varësi, duke besuar se duhet të ketë një substancë psikoaktive që prodhon simptoma, si toleranca fizike dhe tërheqja, për një aktivitet të jetë një varësi e vërtetë.

Megjithatë, bixhozi është larg varësisë më të mirë të sjelljes në literaturën kërkimore dhe shërbimet e trajtimit; prandaj, kumari patologjik ka më shumë besueshmëri në mesin e varësive të sjelljes.

Kjo është pjesërisht për shkak të kontributit financiar nga industria e lojërave të fatit, kontributi i të cilëve është i vogël në krahasim me fitimet masive që ato prodhojnë, por tejkalon shumë financimin për kërkimin ose trajtimin e ndonjë varësie tjetër të sjelljes. Pavarësisht nga fakti se ky financim ka rritur ndjeshëm ndërgjegjësimin e publikut për problemet e lojërave të fatit dhe shërbimet e trajtimit, konflikti i mundshëm i interesit kur financimi vjen nga një burim që bën fitim nga varësia e lojërave të fatit është e qartë.

burimet:

Shoqata Amerikane e Psikiatrisë. Manual Diagnostik dhe Statistikor të Çrregullimeve Mendore (4 Ed.) Washington, DC: Shoqata Amerikane e Psikiatrisë. 1994.

Shoqata Amerikane e Psikiatrisë. Doracaku diagnostik dhe statistikor i çrregullimeve mendore DSM-5. Uashington, DC: Shoqata Amerikane e Psikiatrisë. 2013.

Davis Consulting për Programin e Luftës së Problemeve në Kolumbinë Britanike. "Problemi Manuali i Trajnimit të Lojërave të Faraonit: Niveli 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Appetite e tepruar: një pamje psikologjike e varësisë" (botimi i dytë). Chichester: Wiley. 2001.