Karakteristikat e lojtarëve të varur

Kur shumica e njerëzve mendojnë për varësinë e lojërave video , ata ndoshta e shohin lojtarin tipik të varur si një djalë adoleshent, i cili shpenzon orë të panumërta para një TV me gishta që fluturojnë rreth kontrollorit në duart e tij. Kjo ndoshta ishte e saktë mbrapa kur. Por jo sot.

Tregu i njerëzve që "luajnë" (luajnë lojëra video) është rritur. Pra, varësia nga lojrat , si varësia e lojërave të videove dhe interneti dhe varësia e kompjuterëve kanë përfshirë gjithnjë e më shumë grupe demografike.

Pyetja e parë: Kush janë lojtarët e sotëm video?

Këto ditë, nuk ka asnjë lloj gamer. Këtu janë disa nga karakteristikat e identifikuara nga hulumtimi.

Kids

Ndërsa shumica e të rinjve amerikanë luajnë lojëra video, vetëm 26% e lojtarëve janë nën moshën 18 vjeç. Megjithatë, duket se fëmija më i vogël, aq më i prekshëm është ai ndaj efekteve negative të lojrave dhe varësisë në lojëra video. Fëmijët nën moshën 10 vjeç janë veçanërisht të ndjeshme ndaj zhvillimit të sjelljeve agresive që mësojnë nga videolojërat.

Të rriturit

Hulumtimet tregojnë se lojtari mesatar është mosha 35 vjeç dhe 67% e kryefamiljarëve të familjeve amerikane luajnë lojëra video.

meshkujt

Gaming nuk është një veprimtari ekskluzivisht mashkullore, megjithëse 56% e lojtarëve janë meshkuj me një moshë mesatare prej 35. Vetëm 15% e lojtarëve përshtaten stereotipit të djemve nën moshën 17 vjeç.

femrat

Ajo që ju mund të konsideroni një 44% të habitshme të lojtarëve tani janë femra, një e treta e grave të rritura me një moshë mesatare prej 43. Përveç kësaj, sa shumë gra si meshkujt luajnë mister online dhe lojërat e celularëve . Dhe disa lojëra online multi-userësh po tërheqin edhe më shumë gra.

A gratë kanë tendencë për të luajtur video lojra më pak agresive sesa meshkujt?

Kjo mund të duket në këtë mënyrë, por hulumtimi ka identifikuar një nëngrup të lojtarëve të rinj femra që luajnë një lloj lojëra agresive tradicionalisht të menduar tërheqëse vetëm për meshkujt.

Kush bëhet i varur?

Studimet tregojnë se deri në 15% e lojtarëve të lojërave video plotësojnë kriteret për varësinë. Kjo mund të duket se tregon vetëm një numër të vogël njerëzish derisa ta konsideroni popullaritetin e madh dhe në rritje të lojrave: Është shumë njerëz.

Nevojiten më shumë kërkime, por për momentin, grupi që ka më shumë gjasa të bëhet i varur nga luajtja e lojërave video, janë ato që njihen si lojtarë Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), gjithashtu i njohur si universi këmbëngulës i lojrave multiplayer. Ata përbëjnë 9.1% të lojtarëve të lojërave video dhe luajnë lojëra të tyre video në mënyrë të varur në internet.

Varësia nga video lojës, varësia nga kompjuteri, dhe varësia e internetit mund të formojnë një tërheqje të fuqishme, veçanërisht kur kombinohen dhe sidomos për fëmijët e vegjël. Dhe pastaj ju duhet të merrni në konsideratë efektet negative të lojës së lojërave të tepruar. Nëse keni një fëmijë që luan lojëra video ose mund të dëshironi të filloni të luani ato, ju inkurajoheni të ndiqni udhëzimet për parandalimin e efekteve të dëmshme të videove.

> Burimet:

> "Faktet thelbësore të vitit 2015 në lidhje me industrinë e kompjuterëve dhe video lojës". Shoqata e softuerit të muzikës (2015)

> Khan MK. "Efektet emocionale dhe të sjelljes, duke përfshirë potencialin e varësisë, të videove." Këshilli për Shkencën dhe Shëndetin Publik (2007).