Në kushtëzimin operant, një orar i ndryshueshëm-raporti është një orar i përforcimit ku një përgjigje përforcohet pas një numri të paparashikueshëm përgjigjesh. Ky orar krijon një shkallë të qëndrueshme, të lartë të përgjigjes. Lojërat e bixhozit dhe të llotarisë janë shembuj të mirë të një shpërblimi të bazuar në një program raporti të ndryshueshëm.
Listat e përforcimit luajnë një rol qendror në procesin e kondicionimit operant . Frekuenca me të cilën përforcohet sjellja mund të ndihmojë në përcaktimin se sa shpejt mësohet një përgjigje dhe sa të fortë mund të jetë përgjigja. Çdo skemë e përforcimit ka një grup unik karakteristikash.
Karakteristikat
Ekzistojnë tre faktorë të përbashkët, të njohur:
- Çon në një shkallë të lartë dhe të qëndrueshme të përgjigjes
- Rezultatet në vetëm një pauzë të shkurtër pas përforcimit
- Shpërblimet jepen pas një numri të paparashikueshëm përgjigjesh
Kur identifikoni orare të ndryshme të përforcimit, mund të jetë shumë e dobishme të filloni duke shikuar në emër të vetë orarit individual. Në rastin e orareve me raport të ndryshueshëm, termi ndryshor tregon se përforcimi është dorëzuar pas një numri të paparashikueshëm të përgjigjeve. Raporti sugjeron që përforcimi jepet pas një numri të caktuar përgjigjesh. Pra, së bashku, termi do të thotë se përforcimi është dorëzuar pas një numri të ndryshueshëm përgjigjesh.
Gjithashtu mund të jetë e dobishme për të kontrastuar orarin e ndryshimit të raportit të përforcimit me orarin e përpjesëtimit të përforcuar. Në një program raporti fiks, përforcimi sigurohet pas një numri të caktuar përgjigjesh.
Pra, për shembull, në një orar me raporte të ndryshueshme me një orar të VR 5, një kafshë mund të marrë një shpërblim për çdo pesë përgjigje, mesatarisht. Kjo do të thotë që ndonjëherë shpërblimi mund të vijë pas tre përgjigjeve, nganjëherë pas shtatë përgjigjeve, nganjëherë pas pesë përgjigjeve dhe kështu me radhë. Orari i përforcimit mesatar do të shpërblehet për çdo pesë përgjigje, por orari aktual i shpërndarjes do të mbetet krejtësisht i paparashikueshëm.
Në një skemë fikse, nga ana tjetër, orari i përforcimit mund të vendoset në një FR 5. Kjo do të thotë se për çdo pesë përgjigje, një shpërblim është paraqitur. Kur orari i raportit të ndryshueshme është i paparashikueshëm, orari i raportit fikse vendoset në një normë fikse.
shembuj
- Lojëra elektronike: Lojtarët nuk kanë asnjë mënyrë për të ditur se sa herë duhet të luajnë para se të fitojnë. Të gjithë ata e dinë është se përfundimisht, një lojë do të fitojë. Kjo është arsyeja pse makinat e lojërave të fatit janë aq efektive, dhe lojtarët shpesh hezitojnë ta lënë. Ekziston gjithmonë mundësia që monedha e ardhshme që ata vënë në do të jetë fituese.
- Bonuset e shitjeve: Qendrat e thirrjeve shpesh ofrojnë bonuse të rastësishme për punonjësit. Punëtorët nuk e dinë se sa thirrje duhet të bëjnë për të marrë bonusin, por ata e dinë se ato rrisin shanset e tyre më shumë thirrje apo shitje që bëjnë.
- Shitjet derë më derë: Shitësi udhëton nga shtëpia në shtëpi, por nuk e di kur do të gjejnë një blerës të interesuar. Kjo mund të jetë shtëpia tjetër ose mund të marrë ndalesa të shumëfishta për të gjetur një klient të ri.
- Video lojëra : Në disa lojëra, lojtarët mbledhin token ose sende të tjera në mënyrë që të marrin një shpërblim ose të arrijnë nivelin e ardhshëm. Lojtari nuk mund të di sa shumë argumentet që kanë nevojë për të marrë një shpërblim ose edhe atë që do të jetë shpërblimi.